Віртуальний тир ГАРТ
— єдине тренувальне середовище

Базова вогнева підготовка зі стрілецької зброї

пістолет
автомат
гвинтівка

ГАЛЕРЕЯ

Комплекс для тренування стрільби по рухомих цілях

Комплектація

01
Шолом віртуальної реальності
Занурює бійця у реалістичну симуляцію тиру для відпрацювання прицілювання та контролю спуску.
02
Макети зброї реальної ваги
Пістолет, автомат (АК-74), гвинтівка типу AR, РПГ-7 та рушниця 12-го калібру — з відповідною вагою та балансом. Один комплект макетів закриває всі напрями підготовки.
03
Системний блок з монітором для інструктора
Екран дублює зображення бійця в реальному часі — повний контроль тренування.
04
Програмне забезпечення платформи ГАРТ
Єдина логіка керування для всіх модулів — кожен модуль має власне ПЗ у складі однієї платформи. Новий вид підготовки — це новий програмний модуль «Стрілець», а не нова закупівля заліза.
05
Конструктор сцен
Розстановка цілей, укриттів і мішеней без програмування — інструктор формує вправу під конкретне завдання, зберігає та тиражує готові вправи між робочими місцями.
05
Інструменти для холощення
Контроль усіх етапів прицілювання в реальному часі: система фіксує стійку, хват, наведення, обробку спуску — і показує, де саме та в чому конкретно помилка бійця (зміщення мушки, ривок спуску, завал зброї тощо).

Переваги

Розгортання в будь-якому приміщенні — до 5 хвилин, без калібрування
Повне переміщення бійця в приміщенні до 10 × 10 м, обертання та ведення вогню на 360°
Відсутність витратних боєприпасів, безпека, повторюваність вправ
Об’єктивна фіксація результату (лічильник влучань, час, набої)
Стрільба з будь-якого положення — лежачи, стоячи, з переміщенням

Як це працює

Поширені запитання

Наша система (страйкбольні макети):

  • Страйкбольні макети АК-74 / АК-47, AR-15, РПГ-7 — відповідають реальній вазі, розмірам та ергономіці
  • М’язова пам’ять формується коректно — відчуття як зі справжньою зброєю в руках
  • Повноцінна фізична перезарядка та відпрацювання усунення затримок
  • Модульна система — можливість додавати нові зразки без змін базової платформи
  • Не потребують дозволів на зберігання та перевезення

Холощена зброя (лазерний тир):

  • Холощена зброя з лазерним імітатором у стволі — потребує дозволів на зберігання та транспортування
  • Використовується реальна зброя, але без пострілу та без віддачі
  • Перезарядка умовна або відсутня
  • Фіксований набір моделей від виробника
  • Додаткові юридичні та логістичні обмеження

Якщо коротко по суті: страйкбольні макети дають ближчий до реальності тренувальний досвід без юридичного навантаження, тоді як холощена зброя виглядає «реальнішою», але обмежує функціональність і створює додаткові складнощі.

Наша система:

  • Дистанція від 5 до 600 метрів у будь-якому приміщенні
  • Статичні, рухомі, хаотичні та з’являючіся мішені
  • Час показу мішеней: від 0,5 секунди до постійного
  • Швидкість і траєкторія руху повністю регулюються
  • ПК + потужна відеокарта забезпечують високу графіку та повне занурення
  • Відпрацювання стрільби на випередження

Лазерний тир:

  • Обмеження розміром екрану або фізичного приміщення
  • Відсутнє реальне відчуття дистанції — усе в одній площині
  • Рух мішеней анімаційний, без відчуття швидкості та глибини
  • Стрільба на випередження фактично не відпрацьовується

Наша система:

  • Повне переміщення 6×6 м на 360° — свобода руху в будь-якому напрямку
  • Вихід із-за укриття зі стрільбою, зміна позиції під вогнем
  • Оцінка влучності з урахуванням швидкості руху
  • Закритий тир + відкритий полігон в одній системі
  • Стрільба з різних положень: з кута, з амбразури, з різних типів укриттів
  • Умови максимально наближені до реальних бойових завдань
  • Бібліотека вправ відповідно до настанов ЗСУ / МВС
  • Гнучкий таймлайн: поява мішеней, ліміти боєкомплекту, штрафні умови
  • Контроль і аналітика прогресу кожного бійця

Лазерний тир:

  • Боєць нерухомо стоїть перед екраном
  • Навички стрільби в русі не формуються
  • Лінійний тир — стрільба лише прямо по мішенях
  • Відсутність тактики та роботи з укриттями
  • Один сценарій: стій і стріляй
  • Немає прив’язки до реальних настанов

Режим «свій/чужий» — паритет:
Функція доступна в обох системах, але в нашій реалізації об’ємна 3D-сцена з повним переміщенням підвищує стресостійкість і швидкість прийняття рішень у порівнянні з плоским екраном.

keyboard_arrow_up