Базова вогнева підготовка зі стрілецької зброї
Комплекс для тренування стрільби по рухомих цілях

Комплектація
01
Шолом віртуальної реальності
Занурює бійця у реалістичну симуляцію тиру для відпрацювання прицілювання та контролю спуску.
02
Макети зброї реальної ваги
Пістолет, автомат (АК-74), гвинтівка типу AR, РПГ-7 та рушниця 12-го калібру — з відповідною вагою та балансом. Один комплект макетів закриває всі напрями підготовки.
03
Системний блок з монітором для інструктора
Екран дублює зображення бійця в реальному часі — повний контроль тренування.
04
Програмне забезпечення платформи ГАРТ
Єдина логіка керування для всіх модулів — кожен модуль має власне ПЗ у складі однієї платформи. Новий вид підготовки — це новий програмний модуль «Стрілець», а не нова закупівля заліза.
05
Конструктор сцен
Розстановка цілей, укриттів і мішеней без програмування — інструктор формує вправу під конкретне завдання, зберігає та тиражує готові вправи між робочими місцями.
05
Інструменти для холощення
Контроль усіх етапів прицілювання в реальному часі: система фіксує стійку, хват, наведення, обробку спуску — і показує, де саме та в чому конкретно помилка бійця (зміщення мушки, ривок спуску, завал зброї тощо).
Переваги
Поширені запитання
Наша система (страйкбольні макети):
- Страйкбольні макети АК-74 / АК-47, AR-15, РПГ-7 — відповідають реальній вазі, розмірам та ергономіці
- М’язова пам’ять формується коректно — відчуття як зі справжньою зброєю в руках
- Повноцінна фізична перезарядка та відпрацювання усунення затримок
- Модульна система — можливість додавати нові зразки без змін базової платформи
- Не потребують дозволів на зберігання та перевезення
Холощена зброя (лазерний тир):
- Холощена зброя з лазерним імітатором у стволі — потребує дозволів на зберігання та транспортування
- Використовується реальна зброя, але без пострілу та без віддачі
- Перезарядка умовна або відсутня
- Фіксований набір моделей від виробника
- Додаткові юридичні та логістичні обмеження
Якщо коротко по суті: страйкбольні макети дають ближчий до реальності тренувальний досвід без юридичного навантаження, тоді як холощена зброя виглядає «реальнішою», але обмежує функціональність і створює додаткові складнощі.
Наша система:
- Дистанція від 5 до 600 метрів у будь-якому приміщенні
- Статичні, рухомі, хаотичні та з’являючіся мішені
- Час показу мішеней: від 0,5 секунди до постійного
- Швидкість і траєкторія руху повністю регулюються
- ПК + потужна відеокарта забезпечують високу графіку та повне занурення
- Відпрацювання стрільби на випередження
Лазерний тир:
- Обмеження розміром екрану або фізичного приміщення
- Відсутнє реальне відчуття дистанції — усе в одній площині
- Рух мішеней анімаційний, без відчуття швидкості та глибини
- Стрільба на випередження фактично не відпрацьовується
Наша система:
- Повне переміщення 6×6 м на 360° — свобода руху в будь-якому напрямку
- Вихід із-за укриття зі стрільбою, зміна позиції під вогнем
- Оцінка влучності з урахуванням швидкості руху
- Закритий тир + відкритий полігон в одній системі
- Стрільба з різних положень: з кута, з амбразури, з різних типів укриттів
- Умови максимально наближені до реальних бойових завдань
- Бібліотека вправ відповідно до настанов ЗСУ / МВС
- Гнучкий таймлайн: поява мішеней, ліміти боєкомплекту, штрафні умови
- Контроль і аналітика прогресу кожного бійця
Лазерний тир:
- Боєць нерухомо стоїть перед екраном
- Навички стрільби в русі не формуються
- Лінійний тир — стрільба лише прямо по мішенях
- Відсутність тактики та роботи з укриттями
- Один сценарій: стій і стріляй
- Немає прив’язки до реальних настанов
Режим «свій/чужий» — паритет:
Функція доступна в обох системах, але в нашій реалізації об’ємна 3D-сцена з повним переміщенням підвищує стресостійкість і швидкість прийняття рішень у порівнянні з плоским екраном.




