VR ТИР НОВОГО ПОКОЛІННЯ

РЕАЛЬНІ НАВИЧКИ — БЕЗ ВИТРАТ НА БОЄПРИПАСИ

5–600 м
дистанція
3+
типи зброї
360°
переміщення

Комплекс для тренування стрільби по рухомих цілях

Комплектація

01
Шолом віртуальної реальності
Занурює користувача у реалістичну симуляцію для відпрацювання точності та реакції.
02
Системний блок з монітором
Потужний комп'ютерний комплекс для безперебійної роботи та контролю тренувань.
03
Програмне забезпечення
Спеціалізована програма, що імітує політ повітряних цілей і обробляє дані тренувань.
04
Зброя
Макети АК-74/АК-47, AR-15, РПГ-7 з реальною вагою, розмірами та габаритами, ергономікою та механікою
05
Тринога з обертанням на 360°
Забезпечує мобільність кулемета в трьох площинах для реалістичних тренувань.
❌ ЛАЗЕРНІ ТИРИ
Висока вартість навчання
Немає систематизованої аналітики
Обмежена частота тренувань
Стандартні умови без варіативності
Неможливо відпрацювати тактичні ситуації та стресові сценарії
✅ VR ТИР ATMARAKSI
Максимальна свобода маневру
Повна видимість та контроль всього процесу тренування на моніторі інструктора
Можливість відпрацювати ведення вогню вночі лазером, прожектором чи тепловізором
Можливість відпрацювання стрілянини з різними прицілами та в різну добу
Доступність у будь-який час

Як це працює

Поширені запитання

Наша система (страйкбольні макети):

  • Страйкбольні макети АК-74 / АК-47, AR-15, РПГ-7 — відповідають реальній вазі, розмірам та ергономіці
  • М’язова пам’ять формується коректно — відчуття як зі справжньою зброєю в руках
  • Повноцінна фізична перезарядка та відпрацювання усунення затримок
  • Модульна система — можливість додавати нові зразки без змін базової платформи
  • Не потребують дозволів на зберігання та перевезення

Холощена зброя (лазерний тир):

  • Холощена зброя з лазерним імітатором у стволі — потребує дозволів на зберігання та транспортування
  • Використовується реальна зброя, але без пострілу та без віддачі
  • Перезарядка умовна або відсутня
  • Фіксований набір моделей від виробника
  • Додаткові юридичні та логістичні обмеження

Якщо коротко по суті: страйкбольні макети дають ближчий до реальності тренувальний досвід без юридичного навантаження, тоді як холощена зброя виглядає «реальнішою», але обмежує функціональність і створює додаткові складнощі.

Наша система:

  • Дистанція від 5 до 600 метрів у будь-якому приміщенні
  • Статичні, рухомі, хаотичні та з’являючіся мішені
  • Час показу мішеней: від 0,5 секунди до постійного
  • Швидкість і траєкторія руху повністю регулюються
  • ПК + потужна відеокарта забезпечують високу графіку та повне занурення
  • Відпрацювання стрільби на випередження

Лазерний тир:

  • Обмеження розміром екрану або фізичного приміщення
  • Відсутнє реальне відчуття дистанції — усе в одній площині
  • Рух мішеней анімаційний, без відчуття швидкості та глибини
  • Стрільба на випередження фактично не відпрацьовується

Наша система:

  • Повне переміщення 6×6 м на 360° — свобода руху в будь-якому напрямку
  • Вихід із-за укриття зі стрільбою, зміна позиції під вогнем
  • Оцінка влучності з урахуванням швидкості руху
  • Закритий тир + відкритий полігон в одній системі
  • Стрільба з різних положень: з кута, з амбразури, з різних типів укриттів
  • Умови максимально наближені до реальних бойових завдань
  • Бібліотека вправ відповідно до настанов ЗСУ / МВС
  • Гнучкий таймлайн: поява мішеней, ліміти боєкомплекту, штрафні умови
  • Контроль і аналітика прогресу кожного бійця

Лазерний тир:

  • Боєць нерухомо стоїть перед екраном
  • Навички стрільби в русі не формуються
  • Лінійний тир — стрільба лише прямо по мішенях
  • Відсутність тактики та роботи з укриттями
  • Один сценарій: стій і стріляй
  • Немає прив’язки до реальних настанов

Режим «свій/чужий» — паритет:
Функція доступна в обох системах, але в нашій реалізації об’ємна 3D-сцена з повним переміщенням підвищує стресостійкість і швидкість прийняття рішень у порівнянні з плоским екраном.

ПЕРЕВАГИ ТА МОЖЛИВОСТІ

ОЗБРОЄННЯ

  • Страйкбольна версія пістолета як контролер
  • Реальна вага, ергономіка, звичне відчуття
  • Стрільба з однієї та двох рук
  • Зміна магазинів, усунення затримок
  • База: Глок 17/19, ПМ, ПМ-С
  • Модульне розширення під інші зразки
  • *Симуляція віддачі — в розробці

СТРІЛЬБА В ПЕРЕМІЩЕННІ

  • Повне відстеження руху бійця 6×6 м на 360°
  • Переміщення вперед, назад, вбік, по діагоналі
  • Вихід з-за укриття зі стрільбою
  • Тренування утримання зброї при зміні позиції
  • Оцінка влучності залежно від швидкості руху
  • Відпрацювання стрільби в стресових умовах

СИТУАЦІЇ ЗАСТОСУВАННЯ

Затримання

Цілі з’являються в мирному натовпі. Рішення за долі секунди — штраф за постріл по цивільному.

Переслідування

Стрільба в русі по рухомій цілі. Оцінка влучності при максимальному переміщенні.

Блокпост

Розпізнавання загрози серед цивільних в умовах обмеженого часу та стресу.

Приміщення

Зачистка з обмеженим простором. Ризик рикошету — штраф за некоректне рішення.

keyboard_arrow_up